모바일 기획에서 느낀 점

웹 기획과는 달리 모바일 기획이란 부분에서는 추가로 고민해야 할 것들이 몇 가지가 있다.
몇 달 전 앱 기획을 마치고 개발에 들어가는 과정에서 나타난 문제점과
모바일 기획에서 기획자가 추가로 고민해야 할 것들에 대해서 정리해본다.

1. 해상도에 대한 이해(Android 동일)
 - iPhone3, 3GS와 iPhone4, 4S의 화면방향(Landscape, Portrait)은 리뷰 단계에서 정리를 해야한다.
   : 일반적으로 해상도는 가로 * 세로 사이즈로 기입하기 때문에 480 * 360 혹은 960 * 640으로
     설명하는 경우, 디자이너는 화면방향을 Landscape로 이해할 수 있음으로
     해상도를 360 * 480, 640 * 960으로 기입하는 것이 오해를 덜 수 있다.

 - iPhone 3, 4에 대한 디자인을 동시에 요청할 경우, 높은 해상도를 기준으로 리뷰하는 것이 좋다.
  : 디자인 시 iPhone4를 기준으로 할 경우, iPhone3 디자인은 리사이징을 통해서도 가능하므로
    높은 해상도의 디자인을 우선하는 것이 좋다.

2. 메타포, Icon에 대한 이해
 - 모바일 디자인 시 버튼에도 최소한의 문구를 노출하는 것이 좋다.
  : Device 특성상 넓지 않은 화면에 친절하게 사진 찍기, 앨범 보기, 공유하기, 메일 보내기 등의
    문구를 삽입하는 것은 과잉 친절이며, 공간의 낭비이다.
    사용자가 직관적으로 인식할 수 있는 메타포, Icon의 적절한 활용이 필요하다.

3. API에 대한 이해
 - 웹 기획과는 달리 모바일 기획에서는 각각의 화면마다 필요한 데이터의 정의가 필요하다.
  : 웹 기획을 진행하면서 상세 데이터에 대한 고민(예를 들어 memberSeq, boardSeq 등)은
    DBA 또는 개발자가 커버해 줬다면, 모바일 기획에선 API를 통해 노출되어야 할 데이터 및
    입력해야 할 데이터 대한 부분까지 고민을 해야한다.

4. Mock Up의 이해
 - 모바일 기획에서는 Mock Up이라는 절차를 통해 사전에 검증을 거치는 것이 좋다.
  : Mock Up 단계에서 Flow에 문제는 없는지, 적절한 UI가 사용되었는지, 사용자 경험이
    개선되었는지에 대한 검증이 가능하므로(또한 커뮤니케이션을 보다 원할하게 한다.)
    Mock Up 을 통해 검증을 거치는 것이 필요하다.

5. 테스트 및 앱 등록
 - App은 개발이 끝나면 Fixed가 되므로 개발 이후 단위 테스트, 사용자 테스트를 충분히 거친 후 등록한다.
  : App 개발과 동시에 Market에 등록되면 오류를 발견하더라도 수정기간 + 검수기간(Market 별 상이)에 따라
    오류 수정 기간이 길어질 수 있으며, 이는 사용자에게 불편을 안겨주게 되므로, Test는 개발 참여자 및
    개발에 대한 이해관계자가 참여하여 사소한 오류도 놓치는 일이 없어야 한다.

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